大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于阿尔法狗打败围棋冠军的问题,于是小编就整理了4个相关介绍阿尔法狗打败围棋冠军的解答,让我们一起看看吧。
阿尔法狗(AlphaGo)是第一个击败人类职业围棋选手、第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序,由谷歌(Google)公司的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。
2017年5月,在中国乌镇围棋峰会上,它与排名世界第一的世界围棋冠军柯洁对战,以3比0的总比分获胜。围棋界公认阿尔法围棋的棋力已经超过人类职业围棋顶尖水平。
阿尔法狗战胜李世石,并不是人类历史上第一次人机对战,也并不是人类第一次输给人工智能。
1. 人工智能为什么会赢?它经历了怎样的涅槃?
人工智能为什么会赢,一言以蔽之,就是因为计算机拥有强大的计算机能力和存储能力。
计算机经过一段时间的训练,其可以掌握世界上几乎所有的棋谱,每一步怎么走,如何应对,当前情况下的分支遍历计算机都清清楚楚,所以它既能掌握全部的棋谱,知道对手怎么走以及如何应对,又拥有强大的计算能力(每秒计算几亿次),而且从来不犯错,想不赢都难呐!
人工智能也并非一开始就如此厉害,很早以前由于技术的限制,计算机cpu计算速度慢,能力较弱,存储系统低下等等原因,导致人工智能没有长足的进步,但是由于后期科技的发展,尤其是计算机科技的突飞猛进,为人工智能奠定了上面所描述的基础,于是我们才能看到人机大战并且人类输给了人工智能,全在于计算机系统技术的突飞猛进!
2. 其实阿尔法狗战胜李世石,并不是人类第一次输给人工智能。早在1996年2月10日,超级电脑深蓝首次挑战西洋棋世界冠军卡斯帕罗夫,但以2-4落败。比赛在2月17日结束。其後研究小组把深蓝加以改良,1997 年 5 月 11 日,在人与计算机之间挑战赛的历史上可以说是历史性的一天。计算机在正常时限的比赛中首次击败了等级分排名世界第一的棋手。加里·卡斯帕罗夫以 2.5:3.5 (1胜2负3平)输给 IBM 的计算机程序 “深蓝”,可以说在那时人工智能就已经闪亮登场。
阿尔法狗战胜李世石震惊了当今世界。那场比赛之前,没有人认为李世石会输,结果李世石却以1:4的比分吃了败仗!
通过对棋局的反复研究,人们开始认可了阿尔法狗的水平。不过,职业棋手仍然不相信机器围棋比人职业棋手还强。但是,随后阿尔法狗3:0战胜柯洁,干脆利索地让倔强的柯洁流下了绝望的泪水。此时此刻,人们才领悟到李世石第四局的那一胜是多么可贵。
机器围棋早在九十年代初期就开始风行起来了,不过,那时的机器围棋采用的是推理机的做法,通过围棋规则进行逻辑推理,求得下一手的落点。这样的程序最好的是业二的水平,广东陈教授的“乌鹭”代表了那时的最高水平。
阿尔法狗在思维模式方面实现了突破,它虽然也是推理机的结构,但却是在大数据基础上进行的,逻辑推理反而次之。这种通过对局~结果分析~再对局的循环反复,科学上称之为“深度学习”。
每下一盘棋,阿尔法狗都又进一步,要知道,两个机器对局一分钟就可以下一盘棋,因此,阿尔法狗的学习涨棋能力是人类棋手无法想象的。从李世石到柯洁,阿尔法狗的棋长了多少,恐怕没有人能够说清楚。
深度学习理论带给阿尔法狗的东西是惊人的,这意味着阿尔法狗不象以前的机器围棋甚至不象人类棋手那样有思维上的盲点,它啥棋都敢下。如今,人工智能围棋可以打出大量的新手,改写了不少传统的定式,这都是思想变化带来的裂变。
这种思维模式的改变导致的结局是惊人的,如今这样的人工智能处理方式已经被应用到现实生活的各个领域。人工智能不仅改变了围棋,更重要的是它改变了我们的思维方式,影响到了我们生活的每个角落。
国际上比较受关注的人工智能打牌有两个:德州扑克以及桥牌。这两个项目很有技术含量,2017年人工智能顶级会议NIPS上的最佳论文,不是Deepmind终结各种棋类的AlphaZero,而是德州扑克1V1战胜人类的Libratus(冷扑大师)。桥牌人工智能的水平还比较低。
打牌时,一般各家的牌是互相看不见的,所以叫“非完全信息博弈”,比“完全信息”的棋类难度高。开发打牌机器人用的技术,与开发下棋机器人用的不一样。例如Libratus就没有用现在十分流行的深度学习与神经网络技术,而是用较为传统的优化算法(当然也很专业)。
在德州扑克上,人工智能解决了1V1(机器与1个人类对战)。2017年1月30日,CMU开发的 Libratus击败了四位人类顶级职业扑克玩家。比赛共打了 20 天,四人分别对战Libratus,玩了12 万手,最终AI令人信服地取得了统计性的压倒胜利。
上图是四位人类玩家与Libratus每天的收益表,人类越输越多。Libratus还曾经到中国(新闻中名为“冷扑大师”)与中国“龙之队”对战,中国玩家输得更多。
德州扑克更常见的玩法是多人在一张桌上混战,比1V1更为复杂。这方面人工智能学界还需要开发,但预计没有本质的困难。
另一个在西方比较受关注的扑克类竞技项目是桥牌,这也是中国体育总局明确纳入体育竞技项目的唯一扑克类,各级别的智力运动会都有桥牌项目。桥牌项目是四人打,分成两边对抗,需要两个同伴相互配合。
在桥牌项目上,人工智能也有了一些进展,在国际流行的BBO桥牌网,中国的新睿桥牌网上,都有机器人自动打牌。但是从目前的技术水平来说,机器人打桥牌的技术还不行,经常作出令人哭笑不得的打法。打桥牌需要更多的逻辑与概率思考,比德州有更多的逻辑,而且需要两边配合,理解同伴与对手的行为,对人工智能还是相当有挑战性的。
目前桥牌人工智能对于确定性的局面,能够给出确定性的答案,如四家牌明了,最佳攻防结果是什么,牌手们都相信机器给出的结果。但是桥牌的精髓正好是不确定性,攻防双方需要在不确定性的概率里找到最佳方案。在只看到自己牌的叫牌阶段,如何达到最佳定约,非常复杂,人工智能还没有很好的开发方向。
德州扑克,是世界上奖金最多的竞技项目(世界冠军奖金上千万美元,职业玩家收入也很高)。桥牌是智力游戏里牌类的代表。人工智能在这两个项目上还需要新的技术突破,特别是桥牌。至于其它牌类,如斗地主、80分之类的,甚至麻将,技术含量要低很多,不会是研究热点。
人工智能打败围棋顶尖棋手也就这两年的事,侧面说明围棋的复杂程度是其它任何棋牌都没法相提并论的。所以你就会明白这些公司为什么没开发一个阿发牌出来,因为他们不屑于搞这个,没挑战性,QQ游戏那个程度足以。
谢谢邀请 。网上已经有阿法狗的50局自战对局棋谱。其中白棋胜38盘,黑棋胜12盘,说明在现如今的贴目制度下,白棋一方比较有利,这在现在人类职业棋手里也有了体现,比如柯洁和朴廷桓的 猜先胜,即谁拿到白棋谁取胜的概率就大,说明贴七目半对黑棋来说负担较重,阿法狗对战棋谱可以对人们继续追寻最合理的贴目数提供一个参考,毕竟合理的贴目数是要让黑白棋胜率持平的。 阿法狗自战50局,黑棋胜的棋谱感觉都是从第一手起就在紧咬白棋,进行的是全盘性的大战役,只有拼才能有一线胜机,否则只会安乐死。我觉得阿法狗很厉害,但是还没有进化到完美围棋的程度,总之虽然阿法狗🐶让我们对围棋的认识更加深刻了,但是围棋之神的面容,还是隐藏在那层神秘的面纱之后,围棋的本质还要我们继续探索。
谢邀。
阿尔法狗早已完成了自战。在和柯洁对战的新版阿尔法狗,就曾经公布了其自战的五十盘对局,胜率差不多是49%对51%,黑棋略低一点点,但在有限的对局中,这并不能代表什么,我们还是看不到阿尔法狗的潜力,可以肯定的是,其背后的人工智能,单从对局实力上来说,肯定是超越了人类的。
阿尔法狗进行自战,主要目的是通过学习后自我融会贯通。最新版的阿尔法狗已经不需要学习和模仿人类的下法了,从它诞生的那一天起,通过把所有的代码输进程序,让它进行自我学习,仅仅一周,新阿尔法狗的实力就远在老阿尔法狗之上,这可以看出新阿尔法狗的巨大实力。事实上,新阿尔法狗的自战,不仅是它自身实力的提升,其留下的五十盘自战,也是对人类围棋的巨大财富。通过对这五十盘的分析学习,我们可以从中发现许多从未有过的下棋思路,打破了围棋固有的常规下法,这不得不说也是人类围棋史上的一次巨大飞跃。
阿法狗早就实现了自我对弈,通过数百万次自我对弈,AlphaGo从零开始掌握了围棋,在短短几天内就积累起了人类几千年才有的知识。但AlphaGo Zero也发现了新的知识,发展出打破常规的策略和新招,新版的阿法狗自学三天就战胜了旧版的阿法狗,就是以前和李世石五番棋的那版。并且成绩是100:0!灰常可怕。😡
到此,以上就是小编对于阿尔法狗打败围棋冠军的问题就介绍到这了,希望介绍关于阿尔法狗打败围棋冠军的4点解答对大家有用。